jueves, 10 de diciembre de 2015

CENTRO DE CÓMPUTO

Un centro de cómputo, centro de procesamiento de datos,centro de datos o data center es una entidad, oficina o departamento que se encarga del procesamiento de datos e información de forma sistematizada. El procesamiento se lleva a cabo con la utilización de ordenadores que están equipados con el hardware y el software necesarios para cumplir con dicha tarea. Por lo general, estas computadoras se encuentran interconectadas en red y cuentan con conexión a Internet.

Las características de un centro de computo 

  • AIRE ACONDICIONADO Y HUMEDAD: Los fabricantes de los equipos de cómputo presentan en sus manuales los requerimientos ambientales para la operación de los mismos, aunque estos soportan variación de temperatura, los efectos recaen en sus componentes electrónicos cuando empiezan a degradarse y ocasionan fallas frecuentes que reduce la vida útil de los equipos.
    ILUMINACION:Es muy importante contar con buena iluminación en toda el área, que facilite la operación de los equipos y para el mantenimiento de los mismos. Si es posible, se deben instalar todas las estaciones de trabajo alineadas en paralelo, de tal forma que las lámparas en el techo queden directas a los costados de las pantallas. Para evitar la fatiga de la vista es necesario instalar lámparas fluorescentes blancas compatibles con la luz del día y pintar la oficina con colores tenues y el techo blanco para activar la reflexión.
    ACÚSTICA:El total del nivel de ruido en el centro de cómputo, es acumulado por todos los ruidos del salón es afectado por los arranques físicos de los motores de los equipos y los movimientos en la operación. P ara proveer una mayor eficiencia y una operación confortable, se recomienda aplicar material acústico en paredes y techos del salón, como son texturas a base de Tirol o recubrimientos de enjarres.
  • PISO FALSO: El piso falso de la facilidad de distribuir el aire acondicionado de una manera más eficiente para el enfriamiento de los equipos, ocultar el cableado de instalación eléctrica y distribuir el cableado de sentidle; al a las necesidades requeridas así como sus cambios de posición y mantenimientos.
  • LOCAL FISICO: Se analizará el espacio disponible, el acceso de equipos y personal, instalaciones de suministro eléctrico, acondicionamiento térmico, áreas adyacentes para almacenamiento, elementos de seguridad. El espacio del equipo se determina de acuerdo las especificaciones técnicas de los equipos, las cuales se encuentran en el manual que el proveedor debe proporcionar cuando este se adquiere.
  • PAREDES Y TECHO: -Las paredes irán con pintura plástica, inflamable y lavable para poder limpiarlas fácilmente y evitar la erosión.
    -El techo real deberá pintarse, así como las placas del techo falso y los amarres
    -La altura libre entre el piso falso y el techo falso debe estar entre 2.70 y 3.30 metros para permitir la movilidad del aire.
  • PISO: -Se debe tener en cuenta la resistencia para soportar el peso del equipo y del personal.
    -Es mejor usar placas metálicas o de madera prensada para el piso falso con soportes y amarres de aluminio.
    -Sellado hermético
    -Nivelado topográfico
    -Posibilidad de realizar cambios en la ubicación de unidades
    -Se debe cubrir los cables de comunicación entre la unidad central de proceso, los dispositivos, las cajas de conexiones y cables de alimentación eléctrica.
    -La altura recomendable será de 18 a 30 cm. si el área del centro de procesamiento de datos es de 100 metros cuadrados o menos, con objeto de que el aire acondicionado pueda fluir adecuadamente
  • PUERTAS: -Tener en cuenta las dimensiones máximas de los equipos si hay que atravesar puertas y ventanas de otras dependencias.
    -Las puertas deben ser de doble hoja y con una anchura total de 1.40 a 1.60 cm. Este punto ya no es tan importante ya que el equipo informática está reduciendo su tamaño y no es necesario tener dos puertas para poder introducirlo)
    -Crear rutas de salida en caso de emergencia.


jueves, 26 de noviembre de 2015

Agar.io


Agar.io es un videojuego de navegador del tipo multijugador masivo en línea publicado el 28 de abril de 2015 en Reddit por un desarrollador independiente usuario de dicho sitio web, llamado «Zeach». La perspectiva del juego es top-down, es decir, un ángulo de cámara que muestra al jugador y el área circundante desde arriba.
Su versión para Android e iOS fue publicada el 8 de julio del 2015 por Miniclip.

JUGABILIDAD

El jugador empieza con una célula pequeña y tiene como objetivo ser lo más grande que pueda. Para lograr este objetivo el jugador debe mover su célula por el mapa para comer los pequeños puntos de colores que elevan su masa en 1 además de tragar otras células al colocarse directamente sobre ellas y evitar ser presa de células más grandes. Existe varios modos de juego entre los que se encuentran FFA o todos contra todos y también en equipos. Además de estos dos modos también se encuentra el modo experimental y el modo party. En este último se puede invitar a amigos a jugar en el mismo mapa. En modo FFA, los jugadores se les permite cambiar su apariencia con diferentes palabras o frases.
Agar.io contiene tres entidades: bolitas, las células y los virus:
  • Pellets:, o los alimentos, se dispersan al azar en el mapa. Cuando se ingieren, la masa de una célula aumenta ligeramente.
  • Las células: son controladas por todos los jugadores. Las células oponentes de menor tamaño pueden ser ingeridas, esto puede ser directamente, o mediante la división, como se describe a continuación. Las células se mueven más lentamente cuando la masa es mayor y gradualmente se pierde masa con el tiempo.
  • Los virus: hacen que se separaren las células más grandes en muchos pedazos. Las células más pequeñas pueden esconderse detrás de ellos para la protección contra las células de mayor tamaño. Pueden ser alimentados para crear otro virus que marcha en dirección que al jugador elige.

RECEPCIÓN

Cuando Agar.io fue lanzado obtuvo recepción de crítica positiva. Jon Fingas de Engadget describe el juego como "una buena abstracción de la feroz competencia supervivencia del más apto que a veces se ve en el nivel microscópico."La Norma Yorkshire calificó de "extremadamente adictivo", pero se criticó por ser algo repetitivo y frustrante.Brett Makedonski de Destructoid dice que "se sentía tan bien comer un tipo".
Las versiones móviles recibieron la misma buena acogida, pero los críticos no les gustaba a sus controles. Chris Carter de Toucharcade elogió su sencillez, elemento estratégico y "personalidad", pero criticó que puede llegar a ser difícil de controlar a las masas más grandes. Glen Fox de Pocket Gamer lo elogió también por su elemento estratégico y lo llamó "adictivo", pero fue criticado por los controles como el "flotante". Finalmente Steve Wollaston del Sunday Mercury también fue elogiado por los gráficos como "maravillosamente extraño", diciendo que "parece que acaba de ser lanzado en conjunto por un niño de siete años de edad, en su habitación con un iPad y unos lápices de colores ".
Agar.io rápidamente se convirtió en un juego muy popular después del lanzamiento, debido que en gran parte se propaga rápidamente y frecuentemente a través de los medios sociales y su difusión en Twitch.tv y YouTube. Publicado por Miniclip, que en las versiones móviles del juego se hizo popular con relativa rapidez, obteniendo más diez millones de descargas en la primera semana desde el lanzamiento.

USO POLÍTICO

Durante las campañas de las elecciones de junio de 2015 de Turquía, Agar.io se utilizó en Turquía para razones políticas; muchos jugadores nombraban sus células después de los partidos y referencias políticas turcas, con alianzas formadas entre los jugadores con puntos de vista políticos similares, luchando contra otros jugadores con puntos de vista opuestos.Algunos partidos políticos han utilizado Agar.io con carteles de la campaña, como símbolo de apoyo.